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《绝地求生》玩家人数大起大落 是否能够持续火热

李狗嗨

2017-11-13 16:54

来源:安软市场

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绝地求生大逃杀

类型:角色扮演语言:简体中文

在近几月来,手游吃鸡类的增长可谓是有目共睹,不仅网易,腾讯等争相开发出自己产品,连小米这样的科技公司都有自己的吃鸡手游,这一现象就足以印证了吃鸡游戏的火爆程度。而其实在很久之前,大逃杀以榜首的位置荣登STEAM第一的时候,就不断有人提问,与炉石DOTA2这种老牌游戏想比较,吃鸡是否只是一种现象级游戏呢?从他的玩法和思路上来看,他似乎别不能生成持久可靠的玩法,“伏地魔”和“幻影坦克”等苟且求全的玩法也使游戏变得越来越单调。

而在上个月twitch的收视排行榜中,因为《英雄联盟》的世界级比赛打得火热,《绝地求生》的人气下滑严重。

但是《炉石传说》《DOTA2》这类的游戏,并没有因为LOL那边的赛事而产生影响,依旧保持稳定的收视数据。

这说明了什么?只能说明《绝地求生》的粉丝群体还没有固定下来,他们就像墙头草一样,哪儿好玩往哪里跑。通过这些粉丝的反应我们也不难看出,这款游戏吸引他们的地方并没有太多,只要腻了他们就很难再坐住。因为同样的游戏有那么多,我们为什么只玩你这一家呢?

对于吃鸡热潮来得快去的也快的现象,小编是这样觉得的:

其一:

游戏本身并没有形成核心竞争的玩法,以一众LYB为首的伏地魔的玩法使游戏不断的单调化,游戏的竞技空间未能成长(此前CS职业选手也被路人打爆过),这使得这个游戏一直属于娱乐向,而并非DOTA与LOL一样的竞技向。出生点不固定的刷枪更是让游戏的不确定性增加,“公平公正”这一点在吃鸡中很难保证。说白了,游戏不能核心向,就不会有忠实的玩家去追逐。游戏除了一些压枪技巧更多的是看运气。试问,一个没有研究性的游戏如何能长久保持玩家的钻研热情。

其二:

其实说白了很多《绝地求生》的玩家都只是在跟风玩而已,看身边的朋友在玩,喜欢的主播也在玩,就主动跑去玩了。因为他们会觉得只有自己不玩好像就不合群,或者感觉自己OUT了想跟上时代。

其三:

和《守望先锋》的人气滑落一样,《绝地求生》这类的游戏就和快餐游戏是差不多的。就拿绝地求生来说,为的不就是“吃鸡”的快感嘛,等你真正吃到了爽过了新鲜感没有了,兴趣也就被渐渐消磨掉了。

所以说《绝地求生》这款游戏如果想再挽回人气,要先从玩法上下手多做一下改变,否则真的可能重走守望的下坡路,一个游戏的强大生命力还是要有核心的玩法和钻研性,表面的东西终究不能长久,如何在保证大众娱乐性和高手竞技性之间权衡就是BLUEHOLE要首先权衡的了。

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